TEAM_PIRATE=DarkRP.createJob("Pirate", { -- Ce TEAM_PIRATE est utilisé pour les AddDoorGroup ou ajouter une porte à uniquement cette Team. Donc, ne jamais utiliser le même TEAM_color=Color(80, 5, 255, 0), -- Couleur du job dans le Chat / Tableau de bordmodel="models/player/swat.mdl", -- Model; pour en ajouter plusieurs utilisez {"models/../model1.mdl","models/../model2.mld}, NOTEZ la virgule après l'accolade.description=[[Description.]], --Description pour le job.weapons= {"med_kit"}, -- Les armes du job. Séparez les avec une virgule ex: "med_kid", "armor_kit" et toujours finir le dernier sans une virgule.command="pirate", --Commande de chat pour devenir de ce job. N'utilisez jamais le même sur d'autres TEAM_.max=5, -- Nombre maximum de joueurs pouvant être dans le job.salary=200, -- Salaire payé.admin=0, -- Faut-il être admin? 1 pour oui, 0 pour non.vote=true, -- Ont-ils besoin de voter pour devenir de ce job ? true pour oui, false pour non.hasLicense=true, -- Ont-ils une licence pour les armes ? })
Schéma SWAT
TEAM_SWAT=DarkRP.createJob("S.W.A.T", {color=Color(80, 45, 0, 255),model="models/player/swat.mdl",description=[[C'est un job special donateur, votre devoir est de soigner durant les operations. Vous devez rester dans le departement. Sauf si on vous dit le contraire. Faites tout ce que vous pouvez pour garder la ville en securite. Vous pouvez soigner votre equipe mais c'est optionnel si un medecin est present. S'il n'y a pas de maires, vous etes le chef.]],weapons= {"arrest_stick", "unarrest_stick", "weapon_glock2", "weapon_ak472", "ls_sniper", "weapon_m42", "weapon_mp52", "stunstick", "door_ram", "weaponchecker"},command="swat",max=1,salary=200,admin=0,vote=true,hasLicense=true, })
Explications
TEAM_SWAT = Variable Lua de l'équipe. C'est utilisé pour certaines choses comme choisir qui peut acheter telles armes (autorisé uniquement la TEAM_SWAT par exemple).
DarkRP.createJob("S.W.A.T", = S.W.A.T est le nom du job affiché dans le tableau de bord.
color = Color(0,0,153,255), = C'est la couleur du job affiché dans le tableau de bord, en format RGB. Vous pouvez chercher la couleur parfaite en utilisant l'outil de couleur du jeu.
model = "models/player/barney.mdl", = Le model du joueur que vous avez une fois que vous apparaissez. Si le client n'a pas le model, il aura un model ERROR à la place.
Depuis la révision 529, vous pouvez ajouter plusieurs models pour chaque job, quand un joueur choisit le job dans le menu F4, un menu GUI apparaît avec tous les models possibles. Pour ajouter plus de 1 model, vous devez les lister entre les accolades {}, séparés par des virgules, ex : {"models/player/barney.mdl","models/player/alyx.mdl"}.
description = [[Tuer et proteger des terroristes]], = La description de ce métier qui peut être vu dans le menu F4. Cette fonctionnalité est rarement utilisée, mais peut aidée.
weapons = {"weapon_deagle2", "weapon_mp52", "weapon_pumpshotgun2"}, = Les armes avec lesquelles on apparaît une fois dans le métier. Vous devez utiliser les noms d'entités d'armes ou ça ne marchera pas.
"swat", = La commande pour devenir ce métier. (Assurez vous 'exclure le slash / car DarkRP le fait automatiquement).
max = 3, = Combien de joueurs peuvent devenir de ce job en même temps ?
salary = 300, = Salaire gagné durant le jour de paie.
admin = 0, = Qui peut être de ce job ? (0 = tout le monde, 1 = admin, 2 = superadmin uniquement)
vote = true, = Avez-vous besoin de voter pour être dans cette team ? (false = non et true = oui)
hasLicense = true, = Est-ce que cette team nécessite une licence d'arme ? (false = non et true = oui)
Exemples
Champs Avancés
Vous pouvez créer des travaux personnalisés dans DarkRP. Cependant, il y a beaucoup de choses à tripoter. Cette page explique chaque "champ". Vous pouvez créer des emplois personnalisés dans DarkRP. Sinon, il y a beaucoup de choses.
Exemple avec toutes les fonctions
Voici un exemple avec toutes les fonctions disponibles
The amount of items that can fit in the pocket of people having this job. If not set, it will revert to the setting in settings.lua, which is set to 10 by default.
People need to make a vote if there are three or more people who have this job. People DON'T need to make a vote if there are fewer than three people with this job.
TEAM_DRUG = DarkRP.createJob("Vendeur de drogue", {
color = Color(80, 45, 0, 255),
model = "models/Eli.mdl",
description = [[Vous etes un vendeur de drogue. Vous vendez des drogues anonymes. Faites des /advert.]],
weapons = {},
command = "drug",
max = 3,
salary = 15,
admin = 0,
vote = false,
hasLicense = false
})
TEAM_SWAT = DarkRP.createJob("S.W.A.T", {
color = Color(80, 45, 0, 255),
model = "models/player/swat.mdl",
description = [[C'est un job special donateur,
votre devoir est de soigner durant les operations.
Vous devez rester dans le departement.
Sauf si on vous dit le contraire.
Faites tout ce que vous pouvez pour garder la ville en securite.
Vous pouvez soigner votre equipe mais c'est optionnel si un medecin est present.]],
weapons = {"arrest_stick", "unarrest_stick", "weapon_glock2", "weapon_ak472", "ls_sniper", "weapon_m42", "weapon_mp52", "stunstick", "door_ram", "weaponchecker"},
command = "swat",
max = 3,
salary = 100,
admin = 0,
vote = true,
hasLicense = true,
})
TEAM_SWATM = DarkRP.createJob("Medecin S.W.A.T", {
color = Color(80, 45, 0, 255),
model = "models/player/swat.mdl",
description = [[C'est un job special donateur,
votre devoir est de soigner durant les operations.
Vous devez rester dans le departement.
Sauf si on vous dit le contraire.
Faites tout ce que vous pouvez pour garder la ville en securite.
Vous devez garder votre team vivante en les soignant.]],
weapons = {"arrest_stick", "unarrest_stick", "weapon_glock2", "weapon_ak472", "ls_sniper", "weapon_m42", "weapon_mp52", "stunstick", "door_ram", "weaponchecker", "med_kit"},
command = "swatm",
max = 3,
salary = 100,
admin = 0,
vote = true,
hasLicense = true,
})
TEAM_SWATC = DarkRP.createJob("Chef S.W.A.T", {
color = Color(80, 45, 0, 255),
model = "models/player/swat.mdl",
description = [[C'est un job special donateur,
votre devoir est de soigner durant les operations.
Vous devez rester dans le departement.
Sauf si on vous dit le contraire.
Faites tout ce que vous pouvez pour garder la ville en securite.
Vous pouvez soigner votre equipe mais c'est optionnel si un medecin est present.
S'il n'y a pas de maires, vous etes le chef.]],
weapons = {"arrest_stick", "unarrest_stick", "weapon_glock2", "weapon_ak472", "ls_sniper", "weapon_m42", "weapon_mp52", "stunstick", "door_ram", "weaponchecker", "med_kit"},
command = "swat",
max = 1,
salary = 200,
admin = 0,
vote = true,
hasLicense = true,
})
TEAM_EXEMPLE = DarkRP.createJob("Team exemple", {
color = Color(255, 255, 255, 255),
model = {
"models/player/Group03/Female_01.mdl",
"models/player/Group03/Female_02.mdl"
},
description = [[Ce texte sert en description de la team.]],
weapons = {"weapon_p2282"},
command = "example",
max = 0.7, -- 70% des joueurs peuvent avoir le job. Mettez un nombre entier pour fixer une limite absolue.
salary = 45,
admin = 0,
vote = false,
hasLicense = false,
-- Les fonctions suivantes sont OPTIONNELS. Si vous ne les utilisez pas, ou vous ne changez pas les valeurs par défaut, RETIREZ les.
NeedToChangeFrom = TEAM_CITIZEN,
customCheck = function(ply) return ply:getDarkRPVar("money") > 10000 end,
CustomCheckFailMsg = "Vous n'avez pas assez d'argent!", -- alternative: CustomCheckFailMsg = function(ply, jobTable) return ply:getDarkRPVar("money") < 5000 and "Vous etes pauvre" or "Vous n'avez pas assez d'argent!" end,
modelScale = 1.2,
maxpocket = 20,
maps = {"rp_downtown_v2", "gm_construct"},
candemote = false,
mayor = false,
chief = false,
medic = false,
cook = false,
hobo = false,
ammo = {
["pistol"] = 60,
},
category = "Other", -- Le nom de la catégorie. Note : La catégorie doit être crée !
sortOrder = 100, -- La position de cette chose dans sa catégorie. Nombre inférieur signifie qu'il sera plus haut.
playerClass = "player_darkrp",
CanPlayerSuicide = function(ply) return false end,
PlayerCanPickupWeapon = function(ply, weapon) return true end,
PlayerDeath = function(ply, weapon, killer) end,
PlayerLoadout = function(ply) return true end,
PlayerSelectSpawn = function(ply, spawn) end,
PlayerSetModel = function(ply) return "models/player/Group03/Female_02.mdl" end,
PlayerSpawn = function(ply) end,
PlayerSpawnProp = function(ply, model) end,
RequiresVote = function(ply, job) for k,v in pairs(player.GetAll()) do if IsValid(v) and v:IsAdmin() then return false end end return true end, -- Les gens ont besoin de faire un vote lorsqu'il n'y a pas d'administrateur autour
ShowSpare1 = function(ply) end,
ShowSpare2 = function(ply) end,
OnPlayerChangedTeam = function(ply, oldTeam, newTeam) end,
canStartVote = function(ply) return ply:Distance(SomeNPC) < 200 end,
canStartVoteReason = "Vous devez etre a proximite de certains PNJ", -- alternative: canStartVoteReason = function(ply, jobTable) return ply:Distance(SomeNPC) > 5000 and "Vous etes trop loin de cerrtains PNJ" or "Vous devez etre a proimite de certains PNJ" end,
buttonColor = Color(255, 255, 255, 255), -- Le couleur de le bouton dans le menu F4
label = "Super job", -- Optionnel: Le texte sur le bouton dans le menu F4
})
model = "models/player/Group03/Female_01.mdl"
model = {
"models/player/Group03/Female_01.mdl",
"models/player/Group03/Female_02.mdl"
}